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關于Fluent動網格(一)

2017-01-11  by:CAE仿真在線  來源:互聯網

1.有關Fluent動網格基礎方面的知識,有哪些書可以參考?

FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略等.


2. 在Fluent中,動網格模型可以用來模擬什么問題?邊界的運動形式有哪兩種?

動網格模型可以用來模擬流場形狀由于邊界運動而隨時間改變的問題。邊界的運動形式可以是預先定義的運動,即可以在計算前指定其速度或角速度;也可以是預先未做定義的運動,即邊界的運動要由前一步的計算結果決定。


3. 在Fluent中,網格的更新過程是怎樣的?

網格的更新過程由FLUENT 根據每個迭代步中邊界的變化情況自動完成。在使用動網格模型時,必須首先定義初始網格、邊界運動的方式并指定參予運動的區域。可以用邊界型函數或者UDF 定義邊界的運動方式。FLUENT 要求將運動的描述定義在網格面或網格區域上。如果流場中包含運動與不運動兩種區域,則需要將它們組合在初始網格中以對它們進行識別。那些由于周圍區域運動而發生變形的區域必須被組合到各自的初始網格區域中。不同區域之間的網格不必是正則的,可以在模型設置中用FLUENT軟件提供的非正則或者滑動界面功能將各區域連接起來。


4. 在Fluent中使用動網格,為什么要具備一定的C語言編程基礎?
因為一般來講,在Fluent中使用動網格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具備一定的C語言編程基礎。


5. 在Fluent中,動網格計算中網格的動態變化過程可以用哪三種模型進行計算?

彈簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、動態分層模型(dynamic layering)和局部重劃模型(local remeshing)。


6. 在Fluent中,彈簧近似光滑模型的使用范圍是什么?
原則上彈簧光順模型可以用于任何一種網格體系,但是在非四面體網格區域(二維非三角形),最好在滿足下列條件時使用彈簧光順方法:
(1)移動為單方向。

(2)移動方向垂直于邊界。

如果兩個條件不滿足,可能使網格畸變率增大。另外,在系統缺省設置中,只有四面體網格(三維)和三角形網格(二維)可以使用彈簧光順法,如果想在其他網格類型中激活該模型,需要在dynamic-mesh-menu 下使用文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活該選項即可。


7. 在Fluent中,動態分層模型的應用有什么限制?

(1)與運動邊界相鄰的網格必須為楔形或者六面體(二維四邊形)網格。

(2)在滑動網格交界面以外的區域,網格必須被單面網格區域包圍。

(3)如果網格周圍區域中有雙側壁面區域,則必須首先將壁面和陰影區分割開,再用滑動交界面將二者耦合起來。

(4)如果動態網格附近包含周期性區域,則只能用FLUENT 的串行版求解,但是如果周期性區域被設置為周期性非正則交界面,則可以用FLUENT 的并行版求解。



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